domingo, 26 de noviembre de 2017

OpenScad


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Programa gratuito similar al Autocad

OpenSCAD es un programa de modelado de objetos en 2D / 3D.

Se basa en una programación de lenguaje funcional utilizado para crear modelos que se previsualizan en la pantalla.

Hagamos un dado:


Shenzhen, el rugido tecnológico de China


lunes, 13 de noviembre de 2017

Seymour Papert - Creador de Logo


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Seymourt Papert fue un científico computacional, matemático y educador.

En 1959 obtuvo su segundo Doctorado de Matemáticas en la Universidad de Cambridge. Trabajó con el psicólogo educativo Jean Piaget en la Universidad de Ginebra desde 1959 hasta 1963 y posteriormente aplica la teoría de Piaget para desarrollar un lenguaje de programación llamado Logo

Logo funciona como un instrumento didáctico que permite a los alumnos a construir sus conocimientos. Es una herramienta para el desarrollo de los procesos de pensamiento lógico-matemáticos. Para ello, construyó un robot llamado la "tortuga de Logo" que permitía a los alumnos resolver problemas.

Se puede estudiar el lenguaje de la tortuga de Logo en el siguiente enlace:
http://www.turtleacademy.com/lang/es

jueves, 9 de noviembre de 2017

Programar para aprender sin límites


Antonio Garcia Vicente es un fan de la programación crea sus propios videojuegos en Scratch

Ha creado juegos sobre preguntas y respuestas e interactivos.

miércoles, 8 de noviembre de 2017

Scratch: Juego de preguntas y respuestas


Mitch Resnick: Enseñemos a los niños a codificar


Mitch Resnick creó Scratch para que la gente pudiera crear facilmente sus propios juegos, animaciones, historias interactivas y compartirlas con los demás.

Además de eso, los niños lo utilizan para dominar las nuevas tecnologías, expresan sus ideas a través de ellas. Muchos jóvenes utilizan las nuevas tecnologías con confianza, pero no crean ni se expresan. Saben leer pero no escribir sus propios códigos o programas informáticos.

En Internet existen otras web como Codeacademy o Codedojo.
Con Scratch se puede programar en la pantalla y también se puede interactuar con el mundo físico.

Con Scratch también se aprende los conceptos de variables y sobre el proceso de diseño de proyectos, incluso para expresar sus propias emociones.

El proceso de Machine Learning

Paso 1: Recolectando datos de varias fuentes Paso 2: Limpieza de datos para tener homogéneamente Paso 3:  Construcción de modelos selec...