jueves, 11 de mayo de 2017

Scracth - Proyecto Fácil



En la web de Scratch puedes conseguir miles de ejemplos de los cuales puedes seleccionar otro de tu preferencia.

En youtube también tienes la posibilidad de conseguir millones de tutoriales.

I Parte - Programamos al gato

1. Cambiamos el escenario: Vamos a "Fondos", seleccionamos un fondo de la Biblioteca.
2. Colocamos el gato en la acera.
3. Buscamos un "Nuevo objeto" (el coche). Lo seleccionamos de la biblioteca.
4. Cambiamos el sentido del coche: Vamos a "Disfraces" y los volteamos horizontalmente (el botón arriba a la derecha). Lo podemos agrandar (el botón arriba en el centro)
5. Programamos el gato: Hacemos clic en el gato, vamos a "Programas", "Eventos", "al presionar tecla espacio", "Movimiento".
6. Colocamos el gato hasta donde queremos que salte. Tomamos el comando "ir a x e y", con las coordenadas de esta posición. Colocamos ahora el gato donde queremos que aterrice y seleccionamos el comando "deslizar en x segundos a x e y", y los colocamos juntos.
7. Lo probamos presionando la barra espaciadora.

II Parte - Programamos al coche

8. Colocamos al coche donde queremos que llegue. Vamos a "Movimientos" y seleccionamos el comando "Deslizar en 1 segundos en x e y"
9. Vamos a "Eventos" y seleccionamos "al presionar bandera".
10. Vamos a "Control" y seleccionamos "Por siempre" y unimos los comandos.
11. Colocamos el coche desde donde va a partir. Vamos a "Movimientos" y seleccionamos "Ir a x e y".
12. Le damos a la bandera y vemos como el coche se mueve y a la vez, podemos hacer saltar al gato.

III Parte - Variantes

13. Vamos a "Operadores" y seleccionamos "Número al azar entre 1 y 10". Cambiamos el 1 por 0,5 y el 10 por un 2. Lo introducimos en el comando deslizar en n segundos.
14. Vamos a "Control" y seleccionamos "Esperar 1 segundos"
15. Introducimos el "Operador "de "Número al azar entre 1 y 10".

IV Parte - Puntos

16. Vamos a "Datos": Crear variable que se llame "Puntos", le damos al Ok
17.Creamos variable y lo llamamos "Fallas". Ok.
18. Seleccionamos "Cambiar Puntos por 1" y lo introducimos después de deslizar.
19. Vamos a "Eventos", Al presionar bandera, "Control", "Por siempre".
20. Seleccionamos en "Sensores", "Sí entonces", "cambiar fallas por 1"
21. Vamos a "Apariencia", "decir hello en 2 segundos"
22. Vamos a "Datos", "fijar fallas en 0", "fijas untos en cero"
23. Probamos haciendo clic en la bandera verde








Scratch

https://scratch.mit.edu/

Scratch es usado por estudiantes, escolares, profesores y padres para crear animaciones de forma sencilla y servir de trampolín hacia el más avanzado mundo de la programación.

Con Scratch puedes programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones — y compartir tus creaciones con otros en la comunidad online.
Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar de forma creativa, a razonar sistemáticamente, y a trabajar de forma colaborativa — habilidades esenciales para la vida en el siglo 21.

Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Se ofrece de forma gratuita.
Resultado de imagen de scratch

El proceso de Machine Learning

Paso 1: Recolectando datos de varias fuentes Paso 2: Limpieza de datos para tener homogéneamente Paso 3:  Construcción de modelos selec...